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03.Java变量-创新互联

  1. 什么是变量?
  2. 为什么使用变量?
  3. 使用变量的几个注意事项
  4. 变量的应用场景举例

1.什么是变量?

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  变量本质上就是内存中的一块区域,用来存储程序中的数据,这块区域是Java虚拟机(JVM)在运行代码的时候申请的。

2.为什么使用变量?

使用变量来记录数据,对于数据的管理更为灵活。

3.使用变量的几个注意事项

3.1 变量定义在哪个{}范围内,就只在哪个大括号内有效。变量的有效范围称之为变量的作用域
 {
     int a = 10;
     System.out.println(a); 
 }
 System.out.println(a); //error

3.2 在同一个作用域内,不能有两个同名的变量
 {
     int a = 10;
     int a = 20; //error
 }
 
3.3 变量没有初始化值,不能直接使用
 int a;
 System.out.println(a); //error

3.4 同类型变量可以定义在同一行
 如:int a=10, b=20; 

3.5 变量要先声明才能使用
  System.out.println(a); //error

3.6 变量是什么类型,就用来装什么类型的数据
  int a = "abc";//error

4.变量的应用场景举例

公交车站小demo:
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        // 公交车来啦,车票大人3元,小孩2元,公交车要经过3站

        int count = 0;
        int money = 0;
        // 第一站:有4个大人,2个小孩上车;
        int count1 = 4 + 2;
        int money1 = 4*3 + 2*2;
        // 第二站:有2个大人,1个小孩上车;有3个大人下车;
        count1 = count1 + 2 + 1 - 3;
        money1 = money1 + 2*3 + 1*2;
        // 第三站:有1个大人,1个小孩上车;有3个小孩下车;
        count = count1 + 1 + 1 -3;
        money = money1 + 1*3 + 1*2;
        // 打印最终车上有多少人,总共收了多少钱
        System.out.println(count);
        System.out.println(money);
    }
}

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