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我没用过,但是对于前端JS弱编译,编译方法多种多样,所以给它做反编译工具不划算,应用价值不大。当然,官方问题是另一回事。
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document.onkeydown=函数(){
变量e=window.event事件||参数[0
]如果(e.keycode==123){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&&(e.shiftkey)&&(e.keycode==73)){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&(e.keycode==85)){
alert(”请尊重劳动成果!“)
returnfalse
}否则if((e.ctrlkey)&(e.keycode==83)){
alert(”请尊重劳动成果!“”
返回false
}
}document.oncontextmenu=函数(){
提醒(“请尊重劳动成果!“”
returnfalse
}
Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗?在unity3d中,代码将被编译成程序集-CSharp.dll.基于以上两点,代码保护分为两种:第一种是混淆代码,如codeguard、Cryptofuscator、de4dot;第二种是混淆程序集-CSharp.dll加密后,再次编译mono。直接在virboxprotectorshell之后,不需要手动编译mono,可以防止反编译。
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