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二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标-创新互联

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    默认情况下,中心点在屏幕的中心,范围都是从[-1,1],所以物体的实际坐标映射到屏幕坐标需要一个转换过程,上文中描述到使用gluOrtho2D函数通过正投影,将物理坐标映射到屏幕坐标,但是坐标的原点在左下角,一般情况下,屏幕的原点都是从左上角开始,因此在上述的所有例子中,都需要重新计算Y轴的坐标,屏幕的高减去点Y轴分量。现在通过重新设置正射投影的左下角坐标和右上角的坐标,建立一一对应的关系,而不再需要进行任何的转换,类似于旋转相机,达到调整坐标系的作用

代码

#include

#include

#define WINDOWHEIGHT 480

#define WINDOWWIDTH  800

void myInit()

{

 glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);

 glMatrixMode(GL_PROJECTION);

 glLoadIdentity();

 //gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH, 0.0, WINDOWHEIGHT);

 gluOrtho2D(0.0, WINDOWWIDTH , WINDOWHEIGHT, 0.0);

}

void myDisplay(void)

{

 glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);

 glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

 glFlush();

}

void myMouse(int button,int state,int x,int y)

{

 if(state==GLUT_DOWN)

 {

  glPointSize(10);

   glBegin(GL_POINTS);

    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);

    //glVertex2f(x, WINDOWHEIGHT-y);

    glVertex2f(x,  y);

   glEnd();

  glFlush();

 }

}

int main(int argc, char* argv[])

{

 glutInit(&argc, argv);

 glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);

 glutInitWindowSize(WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT);

 glutInitWindowPosition(100,150);

 glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

 glutDisplayFunc(&myDisplay);

 glutMouseFunc(&myMouse);

 myInit();

 glutMainLoop();

 return 0;

}

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名称栏目:二维图像到二维屏幕的显示,对应屏幕坐标-创新互联
文章路径:http://cdkjz.cn/article/coedde.html
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