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“以目标为导向的设计(Goal Directed Design)”认为:产品的设计是为了帮助用户实现目标,在实现的过程中,不得不要用户去完成一系列任务。
就好比用户的目标是回老家,他可以坐牛车倒马车换公车再挤火车…最后晃荡到家。也可以打个飞的,风一般的回家吃着热饭热茶。虽然目标相同,但是执行的任务却不相同。
一直以来,我坚信交互设计更好的帮助用户实现目标就要:认清目标,任务越简单越快捷越好。那么评判交互设计的首要标准就该是高效。
直到某天听到同样是Cooper设计公司一位资深交互设计专家Kim分享的一个有趣的故事:
他们在设计一款图书馆说明交互界面时候,一开始交互设计十分整洁和高效,但是得到的反馈却是:是的,很好用,但是有些无聊。之后,引入了一些低效率的东西,只是为了更有趣。但这一改动让人们更愿意使用它。
所以,她说,效率并不是唯一的考量标准。
这就变得很有趣,那么判断交互的首要标准究竟是什么呢?似乎这个问题也要具体问题具体分析。不同类型的产品,信息架构上需要考虑产品特色。
比如某些游戏的架构,经常就是主线、支线1、支线2…就像人生不都是走直线,作为仙剑一的脑残粉剧情里的选择不同,会有不同结果,这反而增加了游戏的有趣性、探索性。
某些游戏的信息架构
再来看社区类SNS的信息架构特色,先引个tony讲个小故事:
“小区A是地下停车场,很多业主停完车直接坐电梯回自己的房子里了。
小区B是地上停车场,业主必须要穿过小区的花园,步行500米才能到单元楼下。
结果就是,小区B的社区氛围,邻里关系要相对亲密一些。”
在互联网获取信息的领域里,大家都在想,可以如何“高效便利”,但有时候,看似无序的低效,也很可能可以让用户“偶遇”、“邂逅”到惊喜。
先来看下Facebook和Qzone的架构对比:
对于某个应用,以日志为例:facebook日志首页显示所有好友日志动态。
而Qzone的日志首页则只显示我的日志列表。具体页面展示如下:
之后,为了方便看到好友们的最新日志动态,Qzone改版在二级菜单增加了“好友日志”,相对不易发现且需要用户再点击一下。
Facebook和Qzone这点区别可以看出,Qzone的优势是架构让用户容易理解,点日志就是进入“我的日志”;Facebook更强调好友间的互动:日志默认首页显示动态,而进入“我的日志”则需要再次点击。如果从SNS的本质来说,比起快速找到自己的日志列表的高效,无疑会错过很多有趣的风景。
先不判断豆瓣改版如何,社区首页从友邻广播动态发展到现在推送各种内容,可以猜测是想扩大通过感兴趣的内容增进陌生人交友。
这样看来越是沉浸式的产品架构上更需要考虑一些更重要的因素,比如:社交、互动、他人信息展示。
细化到页面来说,用户面对不同页面要求也有所不同。
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