这篇文章给大家分享的是有关C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。
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A.子类对象的构造
1.子类在可以定义构造函数
2.子类构造函数--必须对继承而来的成员进程初始化(直接通过初始化列表或者赋值的方式进行初始化,调用父类构造函数进行初始化)
B.父类构造函数在子类中的调用方式
1.默认调用--适用于无参构造函数和使用默认参数的构造函数
2.显示调用--通过初始化列表进行调用,适用于所有父类构造函数
代码示例
#include#include using namespace std; class Parent { public: Parent() { cout << "Parent()" << endl; } Parent(string s) { cout << "Parent(string s) : " << s << endl; } }; class Child : public Parent { public: Child()//对父类构造函数进行隐式调用 { cout << "Child()" << endl; } Child(string s) : Parent(s)//对父类构造函数进行显示调用 { cout << "Child(string s) : " << s << endl; } }; int main() { Child c; Child cc("cc"); return 0; }
运行结果如图所示
由该示例和运行结果可以对构造规则进行一个总结:子类对象在创建时首先会调用父类的构造函数,先执行父类构造函数在执行子类的构造函数,父类构造函数可以被隐式调用或者显示调用
子类对象的构造:1.调用父类的构造函数2.调用成员变量的构造函数3.调用类自身的构造函数
子类构造深度解析
#include#include using namespace std; class Object { public: Object(string s) { cout << "Object(string s) : " << s << endl; } }; class Parent : public Object { public: Parent() : Object("Default") { cout << "Parent()" << endl; } Parent(string s) : Object(s) { cout << "Parent(string s) : " << s << endl; } }; class Child : public Parent { Object mO1; Object mO2; public: Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") { cout << "Child()" << endl; } Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2") { cout << "Child(string s) : " << s << endl; } }; int main() { Child cc("cc"); return 0; }
运行结果
Object mO1 Object mO2是组合关系,要对父类进行显式的调用,该打印结果与上面所提的构造顺序是相符的
C.子类对象的析构
析构函数的调用顺序与构造函数相反
1.执行自身的析构函数
2.执行成员变量的析构函数
3.执行父类的析构函数
代码示例
#include#include using namespace std; class Object { string ms; public: Object(string s) { cout << "Object(string s) : " << s << endl; ms = s; } ~Object() { cout << "~Object() : " << ms << endl; } }; class Parent : public Object { string ms; public: Parent() : Object("Default") { cout << "Parent()" << endl; ms = "Default"; } Parent(string s) : Object(s) { cout << "Parent(string s) : " << s << endl; ms = s; } ~Parent() { cout << "~Parent() : " << ms << endl; } }; class Child : public Parent { Object mO1; Object mO2; string ms; public: Child() : mO1("Default 1"), mO2("Default 2") { cout << "Child()" << endl; ms = "Default"; } Child(string s) : Parent(s), mO1(s + " 1"), mO2(s + " 2") { cout << "Child(string s) : " << s << endl; ms = s; } ~Child() { cout << "~Child() " << ms << endl; } }; int main() { Child cc("cc"); cout << endl; return 0; }
运行结果
小结:
1.子类对象在创建时需要调用父类构造函数进行初始化
2.先执行父类构造函数然后执行成员的构造函数
3.父类构造函数显示调用需要在初始化列表中进行
4.子类对象在销毁时需要调用父类析构函数进行清理
5.析构函数与构造函数对称相反
Q:子类中是否可以定义父类的同名成员?如果可以?怎样区分?如果不行,为什么?
代码示例
#include#include using namespace std; class Parent { public: int mi; }; class Child : public Parent { public: int mi; }; int main() { Child c; c.mi = 100; // mi 究竟是子类自定义的,还是从父类继承得到的? cout<<"c.mi="< 运行结果
从该示例以及运行结果我们会得出一些疑问,根据继承的概念,子类拥有父类的所有属性和行为,在该程序中父类与子类都定义了mi,而在其初始化时,不确定是子类自定义的,还是从父类继承得到的。造成了父子间的冲突。
A.父子间的冲突
1.子类可以定义父类中的同名成员
2.子类中的成员将隐藏父类中的同名成员
3.父类的中的同名成员依然存在于子类中
4.通过作用域分辨符(::)访问父类的同名成员
同名成员变量深度分析--代码示例#include#include using namespace std; namespace A { int g_i = 0; } namespace B { int g_i = 1; } class Parent { public: int mi; Parent() { cout << "Parent() : " << "&mi = " << &mi << endl; } }; class Child : public Parent { public: int mi; Child() { cout << "Child() : " << "&mi = " << &mi << endl; } }; int main() { Child c; c.mi = 100; c.Parent::mi = 1000; cout << "&c.mi = " << &c.mi << endl; cout << "c.mi = " << c.mi << endl; cout << "&c.Parent::mi = " << &c.Parent::mi << endl; cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; return 0; } 运行结果
可以从该段代码的运行结果看出,通过地址值可以很清楚得看出,父类与子类到底调用的是哪个
B:再论重载
类中的成员函数可以进行重载
1.重载函数的本质为多个不同的函数
2.函数名域参数列表是唯一的标识
3.函数重载必须发生在同一作用域中父子间函数重载实验
代码示例及运行结果#include#include using namespace std; class Parent { public: int mi; void add(int v) { mi += v; } void add(int a, int b) { mi += (a + b); } }; class Child : public Parent { public: int mi; void add(int v) { mi += v; } void add(int a, int b) { mi += (a + b); } void add(int x, int y, int z) { mi += (x + y + z); } }; int main() { Child c; c.mi = 100; c.Parent::mi = 1000; cout << "c.mi = " << c.mi << endl; cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; c.add(1); c.add(2, 3); c.add(4, 5, 6); cout << "c.mi = " << c.mi << endl; cout << "c.Parent::mi = " << c.Parent::mi << endl; return 0; }
父子间的冲突
1.子类中的函数将隐藏父类的同名函数
2.子类无法重载父类中的成员函数
3.使用作用域分辨符访问父类中的同名函数
4.子类可以定义父类中完全相同的成员函数感谢各位的阅读!关于“C++继承中构造与析构、父子间的冲突有哪些”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,让大家可以学到更多知识,如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到吧!
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