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我以前经常考虑使用WNDCLASS、CreateThread之类的Windows API时如何在类里面调用,传入函数参数地址时如何使用成员函数的地址。为了研究,写了一个示例代码:
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对于成员函数与成员变量而言,同一类型的不同对象的同一成员变量的偏移地址是相同的,访问成员变量时它们的地址是基于对象的地址叠加计算的,如果用上述方法进入成员函数进而方问成员变量,那么访问出错。就算在访问成员变量之前把对象指针压入堆栈,不仅要考虑压入哪个对象的地址,而且这样使用成员函数实际上把它当成了全局函数来用,与静态成员函数使用在使用目的上没有区别,失去了面象对象的意义。
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