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java怎么实现2048游戏-创新互联

这篇文章主要介绍java怎么实现2048游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!

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本文实例讲述了java实现的2048游戏。分享给大家供大家参考,具体如下:

先来看看运行效果:

java怎么实现2048游戏

具体代码如下:

package awtDemo;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.util.*;
@SuppressWarnings("serial")
public class Game2048 extends JApplet{
  @SuppressWarnings("unused")
 private static final int UP=0,DOWN=1,LEFT=2,RIGHT=3;
  private static final int WID=150,SP=10;
  @SuppressWarnings("unused")
 private int scores=0;
  private static JLabel scoreLabel;
  private boolean change,CheckMode=false,gameOverFlag=false,successFlag=false;
  private int[] label={2,4,8,16,32,64,128};
  private Color[] clo={
      new Color(200,200,200),new Color(228,228,160),new Color(214,163,92),
      new Color(234,124,72),new Color(240,84,77),new Color(255,68,53),new Color(200,200,64)
  };
  @SuppressWarnings("rawtypes")
 private Map cmap=new HashMap();
  public static RectObject[][] rset=new RectObject[4][4];
  public RectObject[][] list=new RectObject[4][4];
  private My2048Panel myp;
  @SuppressWarnings("rawtypes")
 private LinkedList saveList=new LinkedList();
  private JButton goBackButton;
  KeyListener kl=new KeyListener(){
    public void keyPressed(KeyEvent e){
      saveTheStep();
      goBackButton.setVisible(true);
      if(gameOverFlag==true){
        return;
      }
      if(!aDirAble()){
        gameOver();
      }
      int key=e.getKeyCode();
      switch(key){
      case KeyEvent.VK_UP:
        change=false;
        moveUp(true);
        if(change==true){
          getARandomRect();
          //saveTheStep();
        }
        break;
      case KeyEvent.VK_DOWN:
        change=false;
        moveDown(true);
        if(change==true){
          getARandomRect();
          //saveTheStep();
        }
        break;
      case KeyEvent.VK_LEFT:
        change=false;
        moveLeft(true);
        if(change==true){
          getARandomRect();
          //saveTheStep();
        }
        break;
      case KeyEvent.VK_RIGHT:
        change=false;
        moveRight(true);
        if(change==true){
          getARandomRect();
          //saveTheStep();
        }
        break;
      }
      //saveTheStep();
    }
    public void keyTyped(KeyEvent e){}
    public void keyReleased(KeyEvent e){}
  };
  class RectObject{
    private int value;
    public RectObject(){
      value=0;
    }
    public RectObject(RectObject obj){
      value=obj.value;
    }
    public boolean equals(Object inobj){
      RectObject obj=(RectObject)inobj;
      if(obj.value==value){
        return true;
      }
      return false;
    }
  }
  class Point{
    int x;
    int y;
    public Point(int i,int j){
      x=i;
      y=j;
    }
  }
  class My2048Panel extends JPanel{
    private int[] xindex={SP,2*SP+WID,3*SP+2*WID,4*SP+3*WID};
    private int[] yindex={SP,2*SP+WID,3*SP+2*WID,4*SP+3*WID};
    @SuppressWarnings("deprecation")
 public void paintComponent(Graphics g){
      //background
      super.paintComponent(g);
      for(int i=0;i-1;j--){
        if(rset[i][j]!=null){
          list[i][k--]=new RectObject(rset[i][j]);
        }
      }
    }
    for(int i=0;i<4 && flag;i++){
      for(int j=3;j>0;j--){
        if(list[i][j]!=null && list[i][j-1]!=null && list[i][j].value==list[i][j-1].value){
          list[i][j].value*=2;
          if(CheckMode==false){
            int sum=Integer.parseInt(scoreLabel.getText());
            sum+=list[i][j].value;
            scoreLabel.setText(""+sum);
          }
          list[i][j-1]=null;
          j--;
        }
      }
    }
    if(isChange()){
      if(CheckMode==false){
        copySet(rset,list);
        repaint();
        moveRight(false);
      }
      change=true;
    }else{
      repaint();
    }
  }
  //moveup
  public void moveUp(boolean flag){
    clearList(list);
    for(int j=0;j<4;j++){
      int k=0;
      for(int i=0;i<4;i++){
        if(rset[i][j]!=null){
          list[k++][j]=new RectObject(rset[i][j]);
        }
      }
    }
    for(int j=0;j<4 && flag;j++){
      for(int i=0;i<3;i++){
        if(list[i][j]!=null && list[i+1][j]!=null && list[i][j].value==list[i+1][j].value){
          list[i][j].value*=2;
          if(CheckMode==false){
            int sum=Integer.parseInt(scoreLabel.getText());
            sum+=list[i][j].value;
            scoreLabel.setText(""+sum);
          }
          list[i+1][j]=null;
          i++;
        }
      }
    }
    if(isChange()){
      if(CheckMode==false){
        copySet(rset,list);
        repaint();
        moveUp(false);
      }
      change=true;
    }else{
      repaint();
    }
  }
  //movedown
  public void moveDown(boolean flag){
    clearList(list);
    for(int j=0;j<4;j++){
      int k=3;
      for(int i=3;i>-1;i--){
        if(rset[i][j]!=null){
          list[k--][j]=new RectObject(rset[i][j]);
        }
      }
    }
    for(int j=0;j<4 && flag;j++){
      for(int i=3;i>0;i--){
        if(list[i][j]!=null && list[i-1][j]!=null && list[i][j].value==list[i-1][j].value){
          list[i][j].value*=2;
          if(CheckMode==false){
            int sum=Integer.parseInt(scoreLabel.getText());
            sum+=list[i][j].value;
            scoreLabel.setText(""+sum);
          }
          list[i-1][j]=null;
          i--;
        }
      }
    }
    if(isChange()){
      if(CheckMode==false){
        copySet(rset,list);
        repaint();
        moveDown(false);
      }
      change=true;
    }else{
      repaint();
    }
  }
  //other functions
  private void copySet(RectObject[][] dst, RectObject[][] src){
    for(int i=0;i<4;i++){
      for(int j=0;j<4;j++){
        dst[i][j]=src[i][j];
      }
    }
  }
  //detect whether rset is different from list or not
  private boolean isChange(){
    for(int i=0;i<4;i++){
      for(int j=0;j<4;j++){
        if(rset[i][j]!=null && list[i][j]!=null && !rset[i][j].equals(list[i][j])){
          return true;
        }
        if(rset[i][j]!=null && list[i][j]==null){
          return true;
        }
        if(rset[i][j]==null && list[i][j]!=null){
          return true;
        }
      }
    }
    return false;
  }
  private void clearList(RectObject[][] s){
    for(int i=0;ibest){
        file.writeInt(cur);
      }
      file.close();
    } catch (FileNotFoundException e1) {
      e1.printStackTrace();
    }catch(IOException e2){
      e2.printStackTrace();
    }
  }
  @SuppressWarnings("resource")
 public static void saveRecord(){
    try{
      RandomAccessFile file=new RandomAccessFile(new File("LASTRECORD"),"rw");
      int score=Integer.parseInt(scoreLabel.getText());
      file.writeInt(score);
      for(int i=0;i<4;i++){
        for(int j=0;j<4;j++){
          if(rset[i][j]!=null){
            file.writeInt(rset[i][j].value);
          }else{
            file.writeInt(0);
          }
        }
      }
    }catch(FileNotFoundException e){
      e.printStackTrace();
    }catch(IOException e){
      e.printStackTrace();
    }
  }
  public static void run(JApplet applet,int width,int height){
    JFrame frame=new JFrame(title(applet));
    frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){
      public void windowClosing(WindowEvent e){
        refreshBest();
        saveRecord();
        //System.out.println("The score is "+scoreLabel.getText());
      }
    });
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.getContentPane().add(applet);
    frame.setSize(width,height);
    applet.init();
    applet.start();
    frame.setVisible(true);
  }
  public static void main(String[] args){
    run(new Game2048(), 900, 800);
  }
}

以上是“java怎么实现2048游戏”这篇文章的所有内容,感谢各位的阅读!希望分享的内容对大家有帮助,更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道!


名称栏目:java怎么实现2048游戏-创新互联
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