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go语言ReadLine go语言入门

golang io readline readall

import "bufio"

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reader:=bufio.NewReader(conn)

reader.ReadLine()

//import "io"

io.Copy(dst , src)

//import "io/ioutil"

ioutil.ReadAll(Conn)

File.Read(buf)

con.Write(buf)

Go 语言 channel 的阻塞问题

Hello,大家好,又见面了!上一遍我们将 channel 相关基础以及使用场景。这一篇,还需要再次进阶理解channel 阻塞问题。以下创建一个chan类型为int,cap 为3。

channel 内部其实是一个环形buf数据结构 ,是一种滑动窗口机制,当make完后,就分配在 Heap 上。

上面,向 chan 发送一条“hello”数据:

如果 G1 发送数据超过指定cap时,会出现什么情况?

看下面实例:

以上会出现什么,chan 缓冲区允许大小为1,如果再往chan仍数据,满了就会被阻塞,那么是如何实现阻塞的呢?当 chan 满时,会进入 gopark,此时 G1 进入一个 waiting 状态,然后会创建一个 sudog 对象,其实就sendq队列,把 200放进去。等 buf 不满的时候,再唤醒放入buf里面。

通过如下源码,你会更加清晰:

上面,从 chan 获取数据:

Go 语言核心思想:“Do not communicate by sharing memory; instead, share memory by communicating.” 你可以看看这本书名叫:Effective Go

如果接收者,接收一个空对象,也会发生什么情况?

代码示例 :

也会报错如下:

上面,从 chan 取出数据,可是没有数据了。此时,它会把 接收者 G2 阻塞掉,也是和G1发送者一样,也会执行 gopark 将状态改为 waiting,不一样的点就是。

正常情况下,接收者G2作为取出数据是去 buf 读取数据的,但现在,buf 为空了,此时,接收者G2会将sudog导出来,因为现在G2已经被阻塞了嘛,会把G2给G,然后将 t := -ch 中变量 t 是在栈上的地址,放进去 elem ,也就是说,只存它的地址指针在sudog里面。

最后, ch - 200 当G1往 chan 添加200这个数据,正常情况是将数据添加到buf里面,然后唤醒 G2 是吧,而现在是将 G1 的添加200数据直接干到刚才G2阻塞的t这里变量里面。

你会认为,这样真的可以吗?想一想,G2 本来就是已经阻塞了,然后我们直接这么干肯定没有什么毛病,而且效率提高了,不需要再次放入buf再取出,这个过程也是需要时间。不然,不得往chan添加数据需要加锁、拷贝、解锁一序列操作,那肯定就慢了,我想Go语言是为了高效及内存使用率的考虑这样设计的。(注意,一般都是在runtime里面完成,不然会出现象安全问题。)

总结 :

chan 类型的特点:chan 如果为空,receiver 接收数据的时候就会阻塞等待,直到 chan 被关闭或者有新的数据到来。有这种个机制,就可以实现 wait/notify 的设计模式。

相关面试题:

Golang中读取文件最常见的错误

使用文件名作为输入

另一个常见错误是将文件名传递给函数。

假设我们必须实现一个函数来计算文件中的空行数。最自然的实现是这样的:

filename 作为输入给出,所以我们打开它然后我们实现我们的逻辑,对吧?

现在,假设我们希望在此函数之上实现 单元测试 ,以使用普通文件,空文件,具有不同编码类型的文件等进行测试。很容易变得非常难以管理。

此外,如果我们想要实现相同的逻辑但是对于HTTP主体,例如,我们将不得不为此创建另一个函数。

Go有两个很棒的抽象: io.Reader 和 io.Writer 。相反,通过一个文件名,我们可以简单地传递一个 io.Reader 作为 抽象 的数据源。

它是文件吗?一个HTTP正文?字节缓冲区?这并不重要,因为我们仍然会使用相同的 Read 方法。

在我们的例子中,我们甚至可以缓冲输入以逐行读取它。所以,我们可以使用 bufio.Reader 它的 ReadLine 方法:

现在,打开文件本身的责任委托给 count 客户:

使用第二种实现,无论 实际数据源 如何,都可以调用该函数。同时,它将 促进 我们的单元测试,因为我们可以简单地创建一个 bufio.Reader 来自 string :

翻译自:


本文题目:go语言ReadLine go语言入门
浏览地址:http://cdkjz.cn/article/doohgeo.html
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