进程负责为应用程序提供独立的运行空间,以确保应用程序运行的独立性和稳定性。线程则负责协调执行路径和分配资源,以实现应用程序的高效执行。
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线程:线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。线程比进程更小,基本上不拥有系统资源,故对它的调度所用资源小,能更高效的提高系统内多个程序间并发执行的程度。
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件以及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理。
这里Process.setThreadScheduler并没有太多的应用,我们直接来看优先级设置吧。else中将top app的UI线程与render线程都设置为TOP_APP_PRIORITY_BOOST优先级,nice值为-10,非常高。
如果希望明确地让一个线程给另外一个线程运行的机会,可以采取以下办法之一。
设置线程的优先级分为:android 提供的api和java sdk自带的api 注意: 要使用android提供的api设置,用java提供的作用不够显著 作用: 可以在主线程设置主线层等级;在Glide加载图片的时候设置低优先级。
1、(2)、线程的划分尺度小于进程,使得多线程程序的并发性高; (3)、进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉。
2、线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
3、Service可以放在独立的进程中,所以更安全;使用Service可以依赖现有的binder机制,不需要在应用层面上处理线程同步的繁杂工作;系统可以重新启动异常死去的Service。说明:进程是由若干线程组成。
4、线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。在Android中,线程会有那么几种状态:创建、就绪、运行、阻塞、结束。当应用程序有组件在运行时,UI线程是处于运行状态的。
Android 中线程可分为 主线程 和 子线程 两类,其中主线程也就是 UI线程 ,它的主要这作用就是运行四大组件、处理界面交互。子线程则主要是处理耗时任务,也是我们要重点分析的。
线程整个生命周期分为六种状态:NEW状态、RUNNABLE状态、BLOCKED状态、WAITING状态、TIMED_WAITING状态、TERMINATED状态。
这个不一定,有说三种,也有说四种、五种的,一般来说四种比较流行:就绪态、运行态、阻塞态、挂起态。
①线程过多会导致CPU频繁切换,降低线程运行效率。
bitmap点抗 press(Bitmap.CompressFormat.PNG,100,bos);线程优化:使用线程池。
AsyncTask: 为 UI 线程与工作线程之间进行快速的切换提供一种简单便捷的机制。适用于当下立即需要启动,但是异步执行的生命周期短暂的使用场景。
(2)绘制方法 绘制优化是指View的onDraw方法避免执行大量的操作,这主要有两方面。
概要:本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化 渲染机制的优化:大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。
1、在处理app启动速度的时候,可以设置主线程的优先级,保证主线程占用的cpu足够久。进程的oom_adj,决定了当内存不够的时候,lmk会根据oom_adj的大小依次释放内存。
2、内存阀值,每个手机都不一样,当可用内存小于该值得时候,Android就会杀死对应优先级得进程。
3、( 1 ) 进程分类,后面的数字为oom_adj值,每个进程都有oom_adj值,越小越重要,被杀的可能性越低,在相同oom_adj下内存占用大的优先被回收。
4、在android中,进程的oom_adj值也就代表了它的优先级。oom_adj值越高代表该进程优先级越低。